Skrypt, którego działanie mam zamiar tutaj zaprezentować ma na celu przekształcić prostokątną bitmapę pokazaną poniżej tak, aby została ona przekształcona w obszar czworokąta. Transformacja jest dana następującą prostą zależnością:
[1]
Zapis wyrażenia w formacie TeX-a:
\left\{\begin{matrix}x'=a\cdot x + b\cdot y + c\cdot x \cdot y+e \\ y'=f\cdot x + g\cdot y + h\cdot x \cdot y+i\end{matrix}\right}
Powyższy wzór nie wystarczy, konieczne jest określenie współrzędnych docelowych i startowych przekształcenia. Takich współrzędnych w jednym układzie powinno być 4.
Wynik działania transformacji można zobaczyć na poniższej ilustracji.